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Due design danno vita all'effetto: Misaki con splendidi effetti di fiori di ciliegio e Haptic, in cui loghi e scritte scompaiono a seconda dell'angolo di osservazione quando muovi il controller. Presto potrai preordinare Holo Motion!
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Un grazie di cuore ai nostri clienti fedeli, che hanno portato Rocket Games fino a qui. Siamo molto orgogliosi del nostro configuratore, che da ora è a tua disposizione. Buon divertimento!
PERSONALIZZAROCKET ENGINEERING / GuliKit TMR
Sensori TMR GuliKit senza contatto per movimenti precisi e uniformi e molto meno stick drift dovuto all’usura.
01 / LA TECNOLOGIA
TMR significa Tunnel Magnetoresistance. Rileva la posizione dello stick tramite variazioni di resistenza magnetica, senza contatti striscianti soggetti a usura nel sensore.
Vista esplosa schematica. Immagine IA
Nei potenziometri classici un contatto scorre su una pista resistiva. I sensori TMR GuliKit misurano invece senza contatto le variazioni del campo magnetico quando si muove lo stick. Questo elimina la tipica abrasione elettrica sulla pista di misura.
Il magnete si muove insieme al joystick.
I sensori TMR reagiscono con sensibilità al cambiamento di orientamento magnetico.
L’elettronica converte il segnale del sensore in una posizione X e Y precisa.
Il punto di forza TMR combina rilevamento senza contatto, elevata sensibilità magnetica e basso consumo del sensore.
Nessuna pista di contatto elettrico
Meno drift da usura
Per sensore TMR secondo GuliKit
Misura uniforme della posizione
Rilevamento X e Y preciso
Micromovimenti controllati
Per mira e controllo della camera
Moduli stick TMR
Calibrati da Rocket
Controller PS5 Rocket
Per il tuo setup gaming
03 / IL CONFRONTO
Le tecnologie differiscono soprattutto nel modo di misurare la posizione e nella necessità di un contatto elettrico strisciante.
| CARATTERISTICA | POTENZIOMETRO | EFFETTO HALL | GuliKit TMR SCELTA ROCKET |
|---|---|---|---|
| 01Principio di misura | Contatto meccanico strisciante su pista resistiva | Misura senza contatto dell’intensità del campo magnetico | Misura senza contatto tramite variazioni di resistenza magnetica |
| 02Usura del sensore | Le superfici di contatto possono usurarsi per attrito | Nessun contatto elettrico strisciante | Nessun contatto elettrico strisciante |
| 03Sensibilità | Dipende dalla pista resistiva e dalla calibrazione | Elevata sensibilità magnetica | Sensibilità magnetica molto elevata e risposta lineare del segnale |
| 04Consumo del sensore | Basso | Tipicamente superiore a TMR | Circa 0,1–0,3 mA per sensore secondo GuliKit |
| 05Rischio tipico di drift | Può aumentare con abrasione, polvere e piste di contatto invecchiate | Drift del sensore da usura notevolmente ridotto | Drift del sensore da usura notevolmente ridotto |
| 06Adatto a | Uso standard e controller economici | Misurazione duratura degli stick senza contatto | Giocatori esigenti, controllo preciso e uso prolungato |
TMR non impedisce ogni possibile errore di input. Elimina però il contatto elettrico strisciante soggetto a usura, causa tipica di stick drift nei potenziometri classici. Per questo Rocket Games usa GuliKit TMR.
Risposte chiare su tecnologia, stick drift e stick TMR GuliKit nei controller PS5 Rocket.
Gli stick TMR sono joystick con sensori a magnetoresistenza tunnel. Determinano la posizione senza contatto tramite variazioni del campo magnetico e non richiedono quindi una pista elettrica strisciante.
TMR significa Tunnel Magnetoresistance. La resistenza elettrica di un elemento sensore cambia con l’orientamento del campo magnetico. L’elettronica converte il segnale nella posizione X e Y dello stick.
Entrambe misurano la posizione magneticamente senza contatto. I sensori Hall rilevano direttamente l’intensità del campo, mentre i TMR usano variazioni di resistenza magnetica. TMR è una tecnologia distinta, non un altro nome di Hall Effect.
TMR elimina il contatto elettrico strisciante soggetto a usura dei potenziometri classici e riduce molto una causa tipica di stick drift. Usura meccanica, sporco, calibrazione o altri componenti possono ancora influire sugli errori di input. Non promettiamo quindi l’assenza di drift per sempre.
GuliKit combina sensori TMR senza contatto, elevata sensibilità magnetica e basso consumo. Rocket Games usa questi moduli per movimenti precisi e uniformi nei controller PS5.
Sì. Segnali uniformi e micromovimenti controllati aiutano soprattutto nella mira e nelle piccole correzioni della camera. Le sensazioni dipendono anche da calibrazione, deadzone, tensione dello stick, copristick e impostazioni di gioco.
I controller Rocket TMR si basano su controller PS5 e sono progettati per PS5 e giochi PC compatibili. Le funzioni PC supportate dipendono dal gioco e dalla piattaforma.
Come gli altri moduli precisi, gli stick TMR vanno configurati e verificati per l’elettronica del controller. Rocket Games calibra i moduli prima della consegna; ulteriori deadzone di gioco restano una preferenza personale.
CONTROLLER ROCKET / GuliKit TMR
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