OFFRE HALLOWEEN !
L’offre Halloween s’applique à tous les designs et modèles dès 290 EUR d’achat.
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Deux designs donnent vie à cet effet : Misaki et ses magnifiques effets de fleurs de cerisier, et Haptic, dont les logos et les inscriptions disparaissent selon l'angle de vue lorsque tu bouges la manette. Tu pourras bientôt précommander Holo Motion !
EN SAVOIR PLUS
Un grand merci à nos clients fidèles qui ont permis à Rocket Games d'aller aussi loin. Nous sommes très fiers de notre propre configurateur, qui est désormais à toi de découvrir. Amuse-toi bien !
PERSONNALISERSERVICE ROCKET / CALIBRAGE DES STICKS
Vérifie d’abord les valeurs des sticks et ne recalibre que si les commandes présentent des écarts visibles en dehors du jeu.
01 / CHOISIR LA BONNE MÉTHODE
Teste d’abord en dehors du jeu. Ne lance un calibrage permanent qu’en cas d’écarts reproductibles ou sur instruction de l’assistance.
Des réponses directes sur le test des sticks, la position neutre, l’amplitude et le calibrage sûr d’une manette PS5.
Ne calibre qu’en cas d’écarts reproductibles de la position neutre ou de l’amplitude, idéalement après un test indépendant et pas uniquement à cause d’un réglage du jeu.
Connecte la manette à un ordinateur par USB et ouvre le testeur de manette. Vérifie les deux axes, la position neutre, la course complète et la régularité des mouvements circulaires.
Il te faut un PC de bureau ou un Mac, un navigateur compatible, un câble USB de données et une connexion stable. Ne déconnecte pas la manette pendant l’enregistrement.
Cela redéfinit la position neutre des deux sticks analogiques. Pendant cette phase, ne déplace les sticks que selon les instructions de l’outil.
L’amplitude décrit toute la zone de mouvement. Les deux sticks sont déplacés de façon contrôlée le long de la butée extérieure pour que toutes les directions soient correctement enregistrées.
Non. Le calibrage peut corriger des valeurs de centre ou d’amplitude erronées, mais ne répare pas un défaut mécanique ou électronique. Si l’écart persiste, utilise le diagnostic de réparation.
Les jeux peuvent utiliser leurs propres zones mortes, sensibilités et courbes de visée. Si le test indépendant ne montre aucun problème, vérifie d’abord les réglages de la manette et du jeu.