Geen elektrische sleepbaan
Minder slijtagegerelateerde drift
ROCKET ENGINEERING / GuliKit TMR
TMR-STICKS VOOR
PS5-CONTROLLERS.
Contactloze GuliKit TMR-sensoren voor nauwkeurige, gelijkmatige stickbewegingen en aanzienlijk minder slijtagegerelateerde stickdrift.
- TMRTunnel Magnetoresistance
- 0,1–0,3 mAVerbruik per sensor volgens GuliKit
- GuliKitSticktechnologie
01 / DE TECHNOLOGIE
HOE TMR
BEWEGING LEEST.
TMR staat voor Tunnel Magnetoresistance. De technologie meet de stickpositie via magnetische weerstandsveranderingen, zonder slijtagegevoelige sleepcontacten in de sensor.
Schematische explosietekening. AI-afbeelding
CONTACTLOOS. GEVOELIG. STABIEL.
Bij klassieke potentiometers glijdt een contact over een weerstandsbaan. GuliKit TMR-sensoren meten daarentegen contactloos hoe het magnetische veld verandert bij beweging van de stick. Daardoor verdwijnt de typische elektrische slijtage op de meetbaan.
-
01
Stick bewegen
De magneet beweegt mee met de joystick.
-
02
Magnetisch veld meten
TMR-sensoren reageren gevoelig op de veranderde magnetische richting.
-
03
Positie omzetten
De elektronica zet het sensorsignaal om in een nauwkeurige X- en Y-positie.
TECHNOLOGIE DIE JE
IN HET SPEL VOELT.
De kracht van TMR is de combinatie van contactloze meting, hoge magnetische gevoeligheid en laag sensorverbruik.
Per TMR-sensor volgens GuliKit
Gelijkmatige positiemeting
Nauwkeurige X- en Y-meting
Gecontroleerde microbewegingen
Voor richten en camerabesturing
TMR-stickmodules
Afgesteld door Rocket
Rocket PS5-controller
Voor je gamingsetup
03 / DE VERGELIJKING
POTENTIOMETER, HALL
OF TMR?
De technologieën verschillen vooral in hoe de stickpositie wordt gemeten en of daarvoor een elektrisch sleepcontact nodig is.
| EIGENSCHAP | POTENTIOMETER | HALL EFFECT | GuliKit TMR ROCKET-KEUZE |
|---|---|---|---|
| 01Meetprincipe | Mechanisch sleepcontact op een weerstandsbaan | Contactloze meting van magnetische veldsterkte | Contactloze meting via magnetische weerstandsveranderingen |
| 02Sensorslijtage | Contactvlakken kunnen door wrijving slijten | Geen elektrisch sleepcontact | Geen elektrisch sleepcontact |
| 03Gevoeligheid | Afhankelijk van weerstandsbaan en kalibratie | Hoge magnetische gevoeligheid | Zeer hoge magnetische gevoeligheid en lineaire signaalrespons |
| 04Sensorverbruik | Laag | Meestal hoger dan TMR | Volgens GuliKit circa 0,1 tot 0,3 mA per sensor |
| 05Typisch driftrisico | Kan toenemen door slijtage, stof en verouderde contactbanen | Slijtagegerelateerde sensordrift aanzienlijk verminderd | Slijtagegerelateerde sensordrift aanzienlijk verminderd |
| 06Geschikt voor | Standaardgebruik en betaalbare controllers | Duurzame, contactloze stickmeting | Veeleisende spelers, nauwkeurige controle en lang gebruik |
MEER CONTROLE. MINDER COMPROMISSEN.
TMR voorkomt niet elke mogelijke invoerfout. Het verwijdert wel het slijtagegevoelige elektrische sleepcontact, een typische oorzaak van stickdrift bij klassieke potentiometers. Daarom gebruikt Rocket Games GuliKit TMR.
VRAGEN OVER
TMR-STICKS.
Duidelijke antwoorden over technologie, stickdrift en GuliKit TMR-sticks in Rocket PS5-controllers.
Wat zijn TMR-sticks?
TMR-sticks zijn controllerjoysticks met tunnelmagnetoweerstandssensoren. Ze bepalen de positie contactloos via veranderingen in een magnetisch veld en hebben daarom geen elektrische sleepbaan nodig.
Waar staat TMR voor?
TMR staat voor Tunnel Magnetoresistance. De elektrische weerstand van een sensorelement verandert met de richting van een magnetisch veld. De controllerelektronica vertaalt het signaal naar de X- en Y-positie van de stick.
Wat is het verschil tussen TMR en Hall Effect?
Beide technologieën meten de positie magnetisch en contactloos. Hall-sensoren meten direct de veldsterkte, terwijl TMR-sensoren magnetische weerstandsveranderingen gebruiken. TMR is een eigen sensortechnologie, geen andere naam voor Hall Effect.
Kunnen TMR-sticks stickdrift krijgen?
TMR verwijdert het slijtagegevoelige elektrische sleepcontact van klassieke potentiometers en vermindert zo een typische oorzaak van stickdrift sterk. Mechanische slijtage, vuil, kalibratie of andere onderdelen kunnen invoerfouten nog beïnvloeden. Daarom beloven we niet dat drift voor altijd uitgesloten is.
Waarom gebruikt Rocket Games GuliKit TMR-sticks?
GuliKit combineert contactloze TMR-meting met hoge magnetische gevoeligheid en laag verbruik. Rocket Games gebruikt deze modules voor nauwkeurige, gelijkmatige stickbewegingen in PS5-controllers.
Zijn TMR-sticks goed voor shooters?
Ja. Gelijkmatige signalen en gecontroleerde microbewegingen helpen vooral bij richten en fijne cameracorrecties. Het speelgevoel hangt ook af van kalibratie, deadzone, stickspanning, opzetstuk en spelinstellingen.
Werken Rocket TMR-controllers met PS5 en pc?
Rocket TMR-controllers zijn gebaseerd op PS5-controllers en bedoeld voor PS5 en compatibele pc-games. Ondersteunde pc-functies kunnen van het spel en platform afhangen.
Moeten TMR-sticks worden gekalibreerd?
Net als andere nauwkeurige stickmodules moeten TMR-sticks passend bij de controllerelektronica worden ingesteld en gecontroleerd. Rocket Games stelt modules voor levering af; extra spel-deadzone-instellingen blijven een persoonlijke voorkeur.
ROCKET-CONTROLLER / GuliKit TMR
ROCKET TMR / JOUW VOLGENDE CONTROLLER
SPEEL MET
MEER CONTROLE.
Ontdek Rocket PS5-controllers met contactloze GuliKit TMR-technologie, gebouwd voor nauwkeurige invoer, gelijkmatige stickbewegingen en je speelstijl.
- 01GuliKit TMRContactloze sensoren
- 02PS5 & PCKlaar voor je setup
- 03ROCKET CONTROLNauwkeurig afgesteld